Bienvenus/es chez vous... Ouvrez et observez... Vous allez voir notre transformation... Peu à peu...
Coordinación
Memoria de Necesidades y Aula "PROYECTANDO"
Y nuestros compañero de Tecnología e Informática y coordinador TIC del centro nos ha puesto en marcha la Impresora 3D y nos impartirá unas clases prácticas para ponernos a trabajar con ella:
Enlaces de interés
Aprendiendo juntos...
El aprendizaje basado en el pensamiento o TBL (Thinking-Based Learning) se puede definir como un tipo de aprendizaje para que nuestros alumnos aprendan a tomar decisiones, argumentar, analizar, ser creativos y críticos. En definitiva, se trata de enseñar a razonar a los alumnos y alumnas para que desarrollen unos determinados hábitos mentales.
Hábitos de la mente. Para aplicar el aprendizaje basado en el pensamiento es fundamental fomentar el uso de determinados hábitos en el alumnado como la persistencia, la creatividad, la imaginación, el control de los impulsos, el uso del sentido del humor, la precisión, la capacidad de cuestionarse problemas o de ser precisos. Por ejemplo, se puede comenzar por plantear preguntas curiosas en el aula como: ¿Cómo sería la vida si no hubiera electricidad? ¿Cómo sería el mundo si no fuera necesario dormir? ¿Qué ocurriría si los juguetes cobraran vida?
Metacognición. El último pilar del aprendizaje basado en el pensamiento consiste en analizar nuestra propia forma de pensar para poder adquirir las destrezas y los hábitos de los que hemos hablado. En definitiva, se trata de analizar los procesos que utiliza nuestra mente para tomar una decisión y para actuar.
Plantea un dilema moral. Habla de una situación en la que se presente un conflicto moral e invita a los alumnos y alumnas a dar su opinión y decir qué harían. Fomentarás el uso del diálogo y de la argumentación.
Impulsa un debate sobre un libro o una película. Otra opción puede ser plantear el visionado de una película en el aula o la lectura de un libro para que se genere un debate en el que los alumnos y alumnas aprendan a reflexionar sobre un tema.
Haz preguntas. Ya hemos hablado antes de que las preguntas son una excelente forma de hacer reflexionar, por lo que, se pueden plantear preguntas curiosas que generen interés en el alumnado y que susciten una conversación.
Screencastify
¿Qué es Screencastify?
Screencastify es una extensión creada por Google que facilita la creación, edición y publicación de un video, generalmente tienden a ser tutoriales o reacciones para YouTube.
Esta herramienta es sumamente sencilla de utilizar y su versión gratuita te permite crear material audiovisual de hasta 10 minutos.
Para procesar los videos no necesitas programas extras complicados ni similares; trabaja por sí mismo y puede usarse en Chromebooks y Chromeboxes.
Lo mejor de todo es que una vez que haces los videos puedes guardarlos en tu cuenta de Google Drive o CLASSROOM como nos muestra nuestra compañera María Dolores Segura.
Puedes procesar el video y exportarlo desde la propia extensión en formato MP4, audio MP3 e incluso puedes realizar divertidos GIF para tu teléfono.
¿Cómo puedo utilizar Screencastify?
La descarga e instalación es sencilla. Cuando esté instalado debes realizar los ajustes de cámara y audio. Posteriormente tienes que elegir el lugar donde vas a almacenar el contenido; puedes ser en Google Drive o tu almacenamiento local.
https://www.youtube.com/watch?v=L-SeSFllqQ0
¿Qué vemos?
El Visual Thinking es una técnica metodológica que permite organizar y representar pensamientos a través de dibujos. Mejora la memoria y la atención y requiere de una mayor implicación del alumno.
Beneficios:
1. Permite ver la información desde un punto de vista global.
Proporciona una herramienta para representar la información de manera visual, lo que permite tener una visión general de un tema o concepto. Al utilizar imágenes, diagramas o mapas mentales, se facilita la comprensión de la relación entre ideas y se pueden identificar patrones o conexiones que no serían tan evidentes de otra manera.
Su objetivo es emplear diferentes elementos visuales, auditivos y táctiles para facilitar la comprensión y el aprendizaje. Con la incorporación de imágenes, colores, formas y otros elementos sensoriales, se estimulan diferentes sentidos, lo que puede aumentar la retención y comprensión de la información.
Este método permite la representación de ideas y emociones de manera visual, estimulando el pensamiento creativo y brindando un espacio para la exploración personal. Esto puede ayudar a generar nuevas ideas y perspectivas, así como a expresar sentimientos de una manera no verbal.
El Visual Thinking pone al alumno en el centro del proceso de aprendizaje, otorgándole un papel activo y protagonista. Fomenta la participación del estudiante en la construcción y representación de su propio conocimiento y promueve una capacitación más significativa, ya que el pupilo se convierte en el creador de su mapa mental y organiza la información según su comprensión personal.
Representar la información visualmente, permite establecer relaciones y jerarquías entre los conceptos, lo que facilita la comprensión y el análisis de la información. Así, se estructuran mejor los pensamientos y se generan ideas más claras y coherentes.
Se estimula la reflexión y la metacognición, es decir, el pensar sobre el propio proceso de aprendizaje. Cuando se representa visualmente la información, se brinda la oportunidad de analizar y evaluar el propio pensamiento y comprensión. Esto permite identificar fortalezas y debilidades, así como ajustar y mejorar el enfoque de estudio. La representación visual también sirve como una herramienta para revisar y repasar la información, lo que refuerza el aprendizaje.
....Ahora vamos a ver cómo lo ponemos en marcha...
- Recuerda que la organización de ideas es fundamental cuando empieces a dibujar.
- La letra debe ser legible: usa colores y un tamaño adecuado.
- Las ideas deben estar relacionadas de forma lógica y secuencial. Ayúdate de flechas, líneas, gráficos, carteles, etc.
- Ayúdate de herramientas online para impactar a tus alumnos y llamar su atención.
Es positivo utilizar los diagramas visuales, infografías, mapas conceptuales, etc. para dar la clase ¡Pero el alumnado puede ganar mucho más si este trabajo lo hacen ellos! La escucha pasa a ser activa y la capacidad de sintetizar, comprender y memorizar la desarrollarán ellos.
La mejor opción es hacer en formato analógico y luego digitalizarlos (si es necesario). Pero también es posible hacer Visual Thinking online gracias a programas de edición de imagen, webs y apps.
Apps y herramientas para hacer visual thinking online:
Estas son algunas herramientas online de diseño que te ayudarán a desarrollar el pensamiento visual: Canva o Picktochart. Con ellas podrás hacer infografías, crear presentaciones y resumir las ideas de forma muy visual. En concreto, con Canva puedes:
Crear mapas conceptuales.
Crear cuadros comparativos.
-Exposiciones.
- Mapas conceptuales.
- Infografías.
- Herramientas digitales.
- Emplear flechas, viñetas, marcos, líneas, etc.
Aprendizaje basado en la resolución de problemas
Este tipo de metodología plantea al alumnado un problema o una situación que debe resolverse, y para ello necesitan recabar la mayor cantidad de información posible para dar con la respuesta correcta.
Dentro de este contexto, la metodología ABP fomenta el trabajo en equipo y los alumnos trabajan de manera cooperativa para que juntos alcancen el objetivo final.
8. Investigación:
Participantes
Flipped classroom o clases invertidas
Temas:
-Metodologías activas: entendiendo la educación
como “un proceso constructivo y no receptivo” teniendo como fundamento el
principio de “autodirigirse” pretendemos :
a)readaptar escenarios: el contexto
ayuda a resolver situaciones de aprendizaje, por eso pretendemos usar
diferentes espacios dependiendo de la actividad a realizar.
b)trabajar en grupo: pretendemos
fomentar el diálogo, el espíritu crítico, el respeto y la escucha.
c)descubrir nuevos conocimientos a
través de la investigación.
d)aprender a partir de situaciones
reales: de nada sirven transmitir conceptos abstractos si no tienen una aplicación directa en nuestras realidades, es
decir, de nada sirve aislar la enseñanza de las situaciones cotidianas porque
carecería de toda lógica.
e)globalizar la enseñanza para
integrar las diferentes materias en pequeños proyectos y tareas.
f)desarrollar el pensamiento crítico a
través de la resolución de problemas, donde la pregunta sea más importante que
las respuestas.
g) motivar el bienestar: se trata de
crear grupos de trabajo donde el alumnado desarrolle la empatía, el interés y
el respeto hacia cualquier realidad, propiciando de esta manera beneficios
sobre la salud mental de nuestros pupilos.
Y, ¿cuáles son estas metodologías activas
que este proyecto como proyecto de innovación pretende desarrollar?
Partiendo del principio del desarrollo
de la competencia digital del alumnado y docentes y teniendo en cuenta los
objetivos ya mencionamos utilizaremos en nuestras clases:
1. Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
2. Aprendizaje basado en el contexto.
3. Flipped Learning
4. Gamificación
5. Visual y Design Thinking.
6. Aprendizaje colaborativo.
Además, este proyecto
pretende desarrollar la competencia plurilingüe por lo que adaptar la enseñanza
al mundo real se convierte en necesidad real en tanto cuanto los alumnos deben
terminar su formación sabiendo desenvolverse en situaciones reales.
-
Uso de las tics
en el aula:
El cambio metodológico que
marcan las metodologías activas va de la mano del uso de las tics en el aula.
Desde la coordinación de nuestro proyecto proponemos las siguientes plataformas
y aplicaciones para desarrollar la competencia docente y del alumnado pero como
hemos dicho anteriormente, éstas pueden ir siendo adaptadas a las necesidades
de cada grupo y cada docente
a)Applied Digital Skills:
desarrollaremos las habilidades organizativas, de colaboración y de pensamiento
crítico.
b) Google Earth: donde el alumnado pueda explorar el mundo que les
rodea.
c)Tour Creator: nuestras historias en realidad virtual.
d)Socratic: para ayudarnos a resolver
problemas.
e) Doodle 4 Google: donde daremos cabida al desarrollo de la imaginación
de nuestro alumnado.
f)Google Arts Culture: visita a museos, galerias a través de
experiencias virtuales.
g) Google My Maps: nos permitirá crear, compartir y colaborar mapas personalizados.
h) Google News Initiative: donde nuestros alumnos podrán crear noticias
o debates.
i) Scratch: programación
j)Geogebra: geometría dinámica.
k) Math city map: elaboración itinerarios matemáticos.
l)GOOGLE SITES: para la creación de páginas webs o aulas virtuales.
m) MindMup: para la creación de mapas conceptuales.
n) https://historia-hispanica.rah.es/
: Plataforma para el estudio, análisis, descubrimiento e investigación sobre la
historia de España desde 1.350.000
a.C. hasta la actualidad
Reforzaremos los conocimientos y la
formación ya adquirida sobre CLASSROOM como medio de comunicación para docentes
y alumnado junto con GOOGLE CALENDAR para sincronizar actividades, DRIVE para
compartir archivos, o GOOGLE CHAT para conectar a la comunidad educativa por
grupos de trabajo.
Iremos descubriendo a medida que
vayamos construyendo nuestras aulas virtuales EDMODO, TRELLO,TED-ED,SMILING
MIND,SOCRATIVE, MINDSMEISTER o PADLET para que forme todo ello parte de nuestro
bagaje digital siempre adaptado a las necesidades del grupo y las materias.
Pretendemos también fomentar la
competencia digital de las familias a través de family link para ayudar
a crear hábitos saludables sobre el uso de Internet.
En definitiva, con este tipo de
metodología pretendemos mejorar la inclusión a través del trabajo colaborativo;
eliminar las desigualdades de género a través de las clases invertidas donde
cada uno de nuestros alumnos desarrolle la confianza en sí mismo y se sienta
valorado y respetado por sus compañeros, creando una sociedad donde se valore
las cualidades de cada uno a través del respeto, alumnos comprometidos con el
entorno propiciando un impacto positivo. Para ello, insistiremos en mejorar la
expresión oral, concibiendo el diálogo como el instrumento clave para la
resolución de conflictos.
Presentación
El Proyecto que deseamos desarrollar en el IES de Castuera es el CITE STEAM, tomando como base el uso de las tics en el aula a través de metodologías activas, siendo protagonistas del mismo nuestro alumnado de ESO, Bachillerato y Formación Profesional y teniendo como objetivos los siguientes items:
a) Metodologías activas basada en el trabajo a través de proyectos, trabajo en equipo, en la investigación, en la concepción de traspasar el aprendizaje a contextos reales, aprendiendo a través de juegos, cambiando la metodología utilizada hasta el momento para colocar al alumnado en el centro de su propio aprendizaje a través de, por ejemplo, clases invertidas, donde desarrolle la capacidad de transmitir los conocimientos adquiridos; concibiendo la multidisciplinaridad como eje central motivando y fomentando la autonomía del alumnado a través de la tecnología. Este tipo de metodología nos va a permitir eliminar la brecha de género a través de la investigación. Y el trabajo en equipo va a contribuir a que la inclusión no solamente pertenezca a intenciones sino que sea una realidad en nuestras clases, descubriendo, utilizando, analizando, respetando y conociendo diferentes concepciones y maneras de vida.
Estas metodologías activas girarán entorno a la utilización de diferentes aplicaciones y plataformas digitales que nos van a permitir (a docentes, alumnos y familias): elaborar videos, audios o fotos; crear hoja de ruta para el aprendizaje; crear tablones de anuncios; fomentar el aprendizaje visual; debates online con diferentes centros; apoyar y fomentar el bienestar de nuestro alumnado y docente, crear páginas web, conocer diferentes realidades creando también realidades virtuales, promover el uso responsable de Internet; descubrir el mundo que nos rodea , crear herramientas para la resolución de conflicto a través del diálogo, etc.
Además, queremos compartir experiencias científicas en directo trasladando las ciencias a la calle; organizar actividades con la Universidad de Extremadura y el Museo de Arte Contemporáneo Helga de Alvear (Cáceres) entre otras instituciones.
Una metodología que conciba: el aprendizaje basado en el pensamiento, en la investigación , en la resolución de los problemas; que potencie el uso de otros espacios , que fomente la competencia digital del alumnado para crear sus propios espacios, sus propios mapas, en definitiva, su propio aprendizaje a través del aprendizaje multidisciplinar y práctico, sirviéndose de la tecnología a nuestra disposición y creando ellos mismos un espacio libre de prejuicios sexistas, exclusivos o de cualquier índole, donde se valore y se respete todas las realidades y no exista distinción de ningún tipo.
A través del uso responsable de las redes sociales y aplicaciones y plataformas educativas como FLIPGRIP donde podemos crear debates y proyectar de forma externa nuestros trabajos multidisciplinares, usando plataformas para ello como es la web del centro pero también a partir de webs y blogs propios donde toda la comunidad educativa pueda participar y proyectar sus creaciones, actividades, vídeos, etc. Pretendemos derribar, a través de las tecnologías de la información, todas las barreras que impidan que la enseñanza se centre en nuestro alumnado y nuestros proyectos abarquen el mayor número de saberes posibles.
b)Pretendemos fomentar la competencia plurilingüe, para conseguir que nuestro alumnado pueda desenvolverse en varias lenguas y conozca diferentes culturas. Queremos conjugar nuestros objetivos con los que fomenta la Unión Europea en cuanto a la juventud, como el aprendizaje mutuo, la igualdad de todos los géneros, crear sociedades inclusivas donde las lenguas nos permita empatizar con el entorno y su idiosincrasia, fomentar la salud mental y bienestar a través de aplicaciones como SMILING MIND, donde los espacios sean para todos y todos puedan ser partícipes, eliminando cualquier barrera que exista, sea física, cultural , social o de cualquier otro tipo.
c)Fomentaremos también la idea de una Europa verde y sostenible, a través de salidas al exterior donde se dé valor el entorno, la necesidad de preservarlo y el impacto positivo.
Pretendemos crear pequeños
proyectos inclusivos, donde nuestro alumnado debata, investigue, organice y
participe en actividades como teatros y bailes, donde se fomente la igualdad
para la realización de cualquier tarea y la asumpción de cualquier rol.
Para el desarrollo de la capacidad empática y de la autoestima de nuestro alumnado proponemos visitar escuelas infantiles de la localidad y residencia de mayores, donde asuman el rol de escuchar y preguntar y sean ellos quienes , a través de sus experiencias en estos lugares, puedan crear sus proyectos a través de sensaciones y emociones, analicen cómo las diferentes generaciones asumen y viven su salud mental y cómo la gestionan creando un manual digital de hábitos saludables a partir de las conclusiones que obtienen de este tipo de experiencias. En resumen, se trata, con este tipo de actividades, de trasladar el aprendizaje del aula a otros espacios contextualizados
Todas estas situaciones de aprendizaje serán recogidas y expuestas a la comunidad educativa a través de la web que vamos a crear
En cuanto a nuestro centro educativo, pretendemos , fundamentalmente, utilizar espacios comunes para llevar a cabo nuestras actividades; abordar el uso de las tecnologías desde su base hasta su formación más avanzada.
En definitiva, queremos , a través del desarrollo de nuestro proyecto, fomentar y mejorar la competencia digital del profesorado y del alumnado promoviendo el trabajo multidisciplinar y fomentando la transversalidad, la inclusión, y el diálogo como instrumento para derribar desigualdades sociales, de género, económicas o culturales.
El resultado de todas estas actividades, proyectos, vídeos, audios, situaciones reales y virtuales entre otras aparecerán en la web que vamos a crear a lo largo de nuestro proyecto, para que toda la comunidad educativa comience a observar el cambio en las aulas que pretendemos fomentar.
Nuestro objetivo:
Il était une fois...
Un grupo de profesores que decidieron que... La enseñanza debería ser "notre monde à l´envers"... y decidieron convertirlo en realidad: esta vez, situando al alumnado como único protagonista de su propio aprendizaje y al docente como guía...
.......................Y en esas andamos.......................
Multidisciplinairedad
- Fomentamos la competencia digital... Pero informados
- Mayo 1940/ Mai 1940
- Plurilingüismo: francés, portugués, inglés. Los ODS
- Los mitos griegos
- Día Internacional de la niña y la mujer en la Ciencia
- Descubriendo a las Mujeres en las HUMANIDADES
- Ciencias en la calle
- Organismos Públicos de Castuera II
- Organismos Públicos de Castuera
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